今天给大家分享cad四棱台俯视图教程,其中也会对四棱台侧视图的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
三笔画出四棱台的俯视图、笔画不重复
1、第一笔: 画出画出顶部(内圈)并连接底部(外圈 ), 这一步大家都会,没有什么难度。第二笔:画出顶部(内圈)和底部(外圈 )相连的对角线,这一步也没有什么难度。详见虚线箭头标示的1 和2,表示第一笔和第二笔 。
2、正四棱台的三视图如下。三视图作图规则 主俯长对正、主左高平齐、俯左宽相等 即:主视图和俯视图的长要相等 主视图和左视图的高要相等 左视图和俯视图的宽要相等。在许多情况下,只用一个投影不加任何注解,是不能完整清晰地表达和确定形体的形状和结构的。
3、画不出来,证明如下 图***有8个顶点,每个顶点的边数为3,因此除了有两个边可以画线通过外,还有一个边不是画线的出发边就是画线的终止边。共有8个顶点的8条边具有这样的性质,这些边不是出发点就是终止边,因此至少需要画4笔才能画完。
4、解法如图。呵呵,如果只是平面思考,至少得4笔。
正四棱台的三视图如何画?
新建一个几何画板文件。绘制线段AB和BC。依次选中点B、C,选择“变换”—“标记向量”命令。选中线段AB,选择“变换”—“平移”命令,将线段AB按照标记向量平移。将生成的点A’更改D。绘制出平行四边形ABCD以及对角线AC和BD,线段AC、BD的交点设置为O。如下图所示。
在平面内画出一个长方形,以此为基础画图。在画好的长方形右上方,再画出一个长方形。将两个画好的长方形,相应的对角线用线段连接,即可画出一个4棱台。
作出投影轴和分角线。作出基准线,画出正四棱锥的俯视图。根据“长对正”和棱锥的高度画出主视图。根据“高平齐,宽相等”画出左视图。正四棱锥的定义:底面是正方形,侧面为4个全等的等腰三角形且有公共顶点,顶点在底面的投影是底面的中心。三角形的底边就是正方形的边。
主视图和俯视图之间长对正,俯视图和左视图之间宽相等。有些圆孔等的结构细节,在试画底图中,可先不考虑,在加深图线时直接画出,如底板上的两个直径相同的圆孔。形体切割 形体切割通常是指在四棱柱的基础上来进行切割,切割方式是用平面和圆柱面对四棱柱的结构进行变化。
cad中三维建模加一个四棱台用什么命令?
CAD三维建模常用命令包括:EXTRUDE、REVOLVE、SWEEP、LOFT、MIRROR 3D、3D ARRAY等。 EXTRUDE命令:该命令用于将二维对象拉伸成三维实体。用户可以选择要拉伸的对象,指定拉伸的高度或距离,并选择拉伸的方向。例如,用户可以将一个矩形拉伸成一个立方体,或者将一个圆形拉伸成一个圆柱体。
cad三维建模常用命令如下:hideobjects:隐藏选中对象。isolate:隐藏其他对象。union:将多个3d物体合并。explode:将合并后的物体分开。copy:普通的copy,***后要选参考基点,然后移动粘贴,但是copyclip和copybase却不同。
建模思路一:拉伸 在平面上画出模型的剖面视图,使用面域工具,将封闭的线段建立成平面,通过拉伸工具,将平面拉伸为三维模型。“面域”快捷键:REG;“拉伸”快捷键:ext 不仅可以直线拉伸,还可以画出路径,沿路径拉伸。
CTRL+Y:重复上一个操作CTRL+Z:撤消上一个操作CTRL+[:取消当前命令CTRL+\:取消当前命令F1:显示帮助F2:打开/关闭文本窗口 注意:在使用以下的快捷键或命令时,确定命令执行,可以用“空格键”或“回车键”。
关于cad四棱台俯视图教程,以及四棱台侧视图的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。